- Έκδοση
- Βιβλίο έντυπο
- Βούλγαρη, Ηρώ | Γιαννακάκης, Γεώργιος | Λιάπης, Αντώνιος | Πανδιά, Ελεάνα | Παπαευαγγέλου, Χάρης | Σκαρπέλος, Γιάννης Π. | Ροϊνιώτη, Ελίνα | Στουραΐτης, Ηλίας | Sageng, John Richard
- Ροϊνιώτη, Ελίνα | Πανδιά, Ελεάνα | Σκαρπέλος, Γιάννης Π.
- Πρώτη έκδοση
-
Ιωάννινα:
Oasis, 2019
- 173 σελίδες : σχεδιαγράμματα ; 24 εκατοστά
- Ψηφιακός Πολιτισμός και Δημιουργικές Βιομηχανίες
- 9786188409538
- Περιλαμβάνει βιβλιογραφικές παραπομπές
-
-
-Εισαγωγή
⟶ Politeianet
Γιάννης Σκαρπέλος
-Φιλοσοφικά ζητήματα και βιντεοπαιχνίδια
John Richard Sageng
-Η ιστορία ως ψηφιακό παιχνίδι: ένα συμμετοχικό διαδραστικό παρελθόν
Ηλίας Στουραΐτης
-Μαθαίνοντας από τα Ψηφιακά Παιχνίδια: Επισκόπηση της Μάθησης που βασίζεται στο Ψηφιακό Παιχνίδι
Ηρώ Βούλγαρη
-Το φύλο και τα avatars του στη βιομηχανία των video games
Ελεάνα Πανιδιά
-eSports και ψηφιακές αρένες
Ελίνα Ροϊνιώτη, Χάρης Παπαευαγγέλου
-Η παιχνιδοποίηση στα πλαίσια της εκπαίδευσης, της υγείας, των επιχειρήσεων και των μέσων κοινωνικής δικτύωσης: ερμηνείες, παραδείγματα και κριτικές
Πέτρος Πετρίδης
-Τεχνητή Νοημοσύνη και Παιχνίδια
Γεώργιος Ν. Γιαννακάκης, Αντώνιος Λιάπης
-