1. Έκδοση
  2. Βιβλίο έντυπο
  3. Βούλγαρη, Ηρώ | Γιαννακάκης, Γεώργιος | Λιάπης, Αντώνιος | Πανδιά, Ελεάνα | Παπαευαγγέλου, Χάρης | Σκαρπέλος, Γιάννης Π. | Ροϊνιώτη, Ελίνα | Στουραΐτης, Ηλίας | Sageng, John Richard
  4. Ροϊνιώτη, Ελίνα | Πανδιά, Ελεάνα | Σκαρπέλος, Γιάννης Π.
  5. Πρώτη έκδοση
  6. Ιωάννινα: Oasis, 2019
  7. 173 σελίδες : σχεδιαγράμματα ; 24 εκατοστά
  8. Ψηφιακός Πολιτισμός και Δημιουργικές Βιομηχανίες
  9. 9786188409538
  10. Περιλαμβάνει βιβλιογραφικές παραπομπές
Eξώφυλλο έκδοσης
    • -Εισαγωγή
      Γιάννης Σκαρπέλος
      -Φιλοσοφικά ζητήματα και βιντεοπαιχνίδια
      John Richard Sageng
      -Η ιστορία ως ψηφιακό παιχνίδι: ένα συμμετοχικό διαδραστικό παρελθόν
      Ηλίας Στουραΐτης
      -Μαθαίνοντας από τα Ψηφιακά Παιχνίδια: Επισκόπηση της Μάθησης που βασίζεται στο Ψηφιακό Παιχνίδι
      Ηρώ Βούλγαρη
      -Το φύλο και τα avatars του στη βιομηχανία των video games
      Ελεάνα Πανιδιά
      -eSports και ψηφιακές αρένες
      Ελίνα Ροϊνιώτη, Χάρης Παπαευαγγέλου
      -Η παιχνιδοποίηση στα πλαίσια της εκπαίδευσης, της υγείας, των επιχειρήσεων και των μέσων κοινωνικής δικτύωσης: ερμηνείες, παραδείγματα και κριτικές
      Πέτρος Πετρίδης
      -Τεχνητή Νοημοσύνη και Παιχνίδια
      Γεώργιος Ν. Γιαννακάκης, Αντώνιος Λιάπης

      Politeianet